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[资讯] 《超级马里奥制造2》评测:更丰富的关卡创作[17P]

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《超级马里奥制造2》评测:更丰富的关卡创作[17P]

▌前言

  《超级马里奥制造2》已于6月28日正式登陆了Switch平台,在Wii U、3DS平台上发售的《超级马里奥制造》初代就已经是备受好评,这款有着大幅度进化的续作更是在发售之前就令玩家们期待不已。

  《超级马里奥》系列的关卡设计一直都是游戏中最大的亮点,而在《超级马里奥制造》的游戏中,所有的关卡却都交由玩家设计,在《超级马里奥》的基本规则之下,玩家可以任意放置方块、敌人、陷阱等等。


这种类似于MOD制作的玩法,也诞生了一些极具创意的关卡。而到了《超级马里奥制造2》中,游戏给玩家发挥创造力的空间就变得更加大了。

  ▌比较实用的官方触控笔

  《超级马里奥制造2》的游戏主体就是创造模式了,作为《超级马里奥制造2》的早期购入特典,游戏附赠了一支主题触控笔。

  官方触控笔的整体造型类似于小型铅笔,其笔头材质较软,这也是为了不损害屏幕。不过正是因为比较软,所以在实际使用中,按在屏幕上的手感并不算很好,无法与3DS的触控笔手感相比较。


不过目前来说,触控笔的使用体验,还是要优于直接用手指来操作的。无论是创造关卡,还是评价涂鸦,触控笔的操作都要精准许多。

  对于习惯用掌机模式的玩家来说,触控笔绝对是值得入手的配件。

  ▌更加自由的创造方式

  在《超级马里奥制造2》中 除了初代包含的4个风格:《超级马里奥》初代、《超级马里奥3》、《超级马里奥世界》以及《新超级马里奥》之外,游戏中还加入了《超级马里奥3D世界》。

  不过本作的《超级马里奥3D世界》并不能创作全3D的关卡,玩家只能创作原版游戏中的横版卷轴关卡。


虽说如此,3D世界所带来的新要素还是非常多的。首先玩家在3D世界下,操作的马里奥可以进行急速奔跑,而敌人在发现马里奥的情况下也会发动袭击,其它各种操作都和原版《超级马里奥3D世界》一模一样。

  3D模式玩家还可以获得铃铛,以此来变成猫型马里奥,并和原版一样可以用爪子攻击敌人或者是进行爬墙动作。


不仅是3D世界关卡,游戏中还加入了诸如抓钩、昼夜倒转、平台开关等各种新部件。此外玩家还可以设置各种通关条件,例如吃一定金币、打倒一定数量敌人、不能落地等等。

  可以说本作不仅是把关卡交由玩家创造,甚至连游戏玩法都全部让玩家所设计,再加上优化后的关卡创造操作,使得本作创造关卡的体验极佳,自由度极高。


 ▌故事模式更像新手指南

  如果是一名刚接触《超级马里奥制造》的新手玩家,那看到创造模式眼花缭乱的部件,很容易有种不知所措的感觉。

  而本作游戏中为新手玩家也追加了一个新的模式,故事模式。虽然说是故事模式,但并不是传统《马里奥》游戏里那样去拯救公主,玩家所需要做的只是赚钱修复城堡而已。


 在故事模式中,接取任务板上面的各种任务,就是获取金币的主要方式。不同的关卡会标记出其关卡难度,关卡越难玩家完成关卡后能获得的金币也能更多。故事模式有着上百个关卡,这些关卡都会随着玩家进度慢慢解锁。

  故事模式最高难度是四颗星,不过即使是高难度关卡,官方在关卡的设计上也不会过于为难玩家。所有的关卡只要会游戏的基本操作,那么都是可以自己通过反复尝试通关的,并没有需要玩家去练习的高级技巧关卡。

  而如果实在是手残的玩家,尝试了多次还是过不去,那么本作还为这些玩家设计了路易吉模式。在玩家连续失败3次之后,就可以按下“-”号键呼叫路易吉。


 路易吉可以在关卡中创造有限数量的道具与方块,玩家可以利用这些保持自己的状态,或者是直接创造一条捷径。

  而要是利用这些还是无法通关,游戏还很贴心的在玩家损失掉所有生命的情况下,提供了让路易吉通关的选项。选择让路易吉通关,关卡就会在一段动画之后,自动变成通关状态,玩家也能直接获得关卡奖励。

  不过所有借助路易吉力量通关的关卡,都会有路易吉的标志。想要完美通关故事模式,还是得需要玩家自己的操作。


在故事模式里除了接取任务板的任务,玩家还可以在世界内随意探索。一些背景中的蘑菇、食人花等NPC往往也能提供额外任务,这些额外任务有的能建造装饰,而有的也能开辟新的探索区域。

  这种设计非常有趣,但故事模式在后期,不断的刷金币还是显得有点乏味。


▌玩家线上互动性的增强

  对于《超级马里奥制造》来说,最值得玩的还是线上玩家自创关卡。本作游戏中的玩家自创关卡有观赏性极高的自动通关关卡、有创意十足的解谜关卡、考验技巧的毒图关卡等等,这些线上关卡总是有着无限的可能性。

  比起前作来,《超级马里奥制造2》在玩家之间的互动方面做了很大的改进。首先在关卡中玩家可以进行留言,这些留言不仅是作者,其他玩家在进行该关卡时也能看见这些留言。


玩家可以对作者在某处的设计表示感叹,也可以为其他玩家进行提示。甚至利用这些留言,玩家还可以使坏,有种《黑暗之魂》里面留言 “跳下去吧,不会死的”的感觉。

  此外玩家在通关关卡之后除了对关卡进行赞或者踩的评价,还可以用官方预设图片,或者是自己画的图进行评价,这种乐趣就好比将《马里奥绘画》加入了线上模式一般。


 本作游戏中还有着类似于成就系统的装扮系统,每个玩家都能在游戏中使用自己的Mii形象,在线上模式里Mii形象就是玩家自己的标志。

  玩家在游戏中达成特殊条件时,即可和成就一样解锁一件衣服、帽子或是套装。给自己的角色来个Cosplay,或者是来个奇怪的打扮,这些都是非常有意思的。

  和其他游戏的成就系统给予玩家压力不同,装扮系统非常具有吸引力。


 ▌多人模式玩法多样

  《超级马里奥制造2》取消了原本的百人挑战,取而代之的是耐力挑战。玩家在耐力挑战下,拥有30条初始生命,游戏会根据玩家选择的难度随机为玩家分配关卡,关卡的数量没有上限,当玩家生命耗尽时,就能确定自己的最终全球排名。

  这种模式在实际游玩时挑战性还是比较高的,而游戏依然还是保留了前作中跳过关卡的设定,玩家仍旧可以跳过自己不想玩的关卡。



除此之外,游戏中还有着各种多人模式。游戏最多支持4人联机,4名玩家可以进行合作与对抗模式。

  在合作模式下玩家可以共同完成一些关卡,当一名玩家死亡时,还可以直接选择在队友身边复活,这种模式在团队配合下通关非常轻松。

  而对抗模式则是比哪个玩家更先完成目标到达终点,这个模式下玩家之间可以互相抢夺道具,或是用龟壳之类的道具坑其他玩家,也可以通过踩踏的特性对抗其他玩家。


多人模式让游戏的玩法更加多样,再加上本作特有的双人创造模式,本作在聚会时也很适合拿出来与好友一起游玩。

  需要注意的是,在队友或者自己处于高延迟的情况下,多人游戏会变得非常卡顿。不过本作在延迟的情况下,游戏会自动变成慢动作模式,虽然还是很影响游戏性,但是比起单纯的卡顿来说,体验要稍好一些。


 ▌总结

  《超级马里奥制造2》在前作的基础上增加了不少有意思的内容,玩家在游戏中的自由度比前作要高了很多。

  游戏无论是在观赏性还是游戏性上都极其之高,而本作在加强了玩家互动要素之后,也更具可玩性了。


《超级马里奥制造2》虽然并不能是大作,但是对于Switch的玩家们来说,入手本作是绝对超值的。




[ 本帖最后由 whry12 于 2019-7-25 13:34 编辑 ]
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