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牛头人酋长--十步杀一人 千里不留行

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牛头人酋长--十步杀一人 千里不留行

战术分析:牛头人酋长

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

  牛头人酋长属于一个前期、中期、后期都很强势的英雄,无装备能DPS,有装备能DPS能肉能控制能AOE,dota发展的全能型人才。装备选择和意识很重要。没有最强的英雄,只有最强的玩家。希望我的攻略是你的dota水平有所提高

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

  射程  150

  速度  310

  力量  24+2.3

  敏捷  14+1.5

  智力  23+1.6

  攻击  47 - 57

  护甲  3

  

  回音重踏 (T)

  牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

  等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法

  等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法

  等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法

  等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法

  长时间昏迷、超大范围。

先祖之魂 (C)

  牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1500 作用范围:275

  等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

  等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

  等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

  等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法

  核心技能

  ·先祖之魂伤害无视魔法免疫

  

  自然秩序 (N)

  通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫

  等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性

  等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性

  等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性

  等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性

  即使被削弱,依然imba

  

  裂地者 (E)

  牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫

  等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:90秒 施法消耗:175点魔法

  等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法

  等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法

  无视魔免是亮点

  小结:3/4技能无视魔免



技能构建

  1.先祖之魂

  2.回音重踏

  3.先祖之魂

  4.回音重踏

  5.先祖之魂

  6.裂地者

  7.先祖之魂

  8.自然秩序

  9.回音重踏

  10.回音重踏

  11.裂地者

  12.自然秩序

  13.自然秩序

  14.自然秩序

  15.属性附加

  16.裂地者

  17-25. 属性附加

 物品构建

1.相位鞋
2.卡嘉之洞箫长笛
3.狂战斧
4.魔龙之心
5.强袭装甲
6.刷新球



初期


英雄综述:

  优点

  初始属性不错,打钱容易

  技能能耗血能打钱能配合队友杀人

  技能的攻击力和移动速度加成非常高,追杀逃跑都很方便

  技能CD都比较短

  缺点

  如果硬要找缺点的话,技能释放比较有难度算一个吧

  属性成长较低

  属性一览

小结:牛头人酋长拥有较快的初始速度(310),和较高的属性,如果技能释放实际把握的好,很容易杀人。等级有优势的牛头人酋长在3技能的配合下跟容易拿人头。


TC在边路可以购买魔棒,铁意头盔,回复指环,压制之刃等物品,又可配合队友杀人,所以TC更适合走边路。

  线上:

  线上主要还是以打钱和混等级为主,较高的攻击力在配合上先祖之魂,几乎不会被金钱压制。边路根据情况购买魔棒或者坚韧球,提高自己的混线能力。当己方小兵血到一半以下时就反补,敌方小兵只补最后一下,这样很快就会把兵线拉回到己方塔附近,这样更利于杀人、打钱和自己的安全。

  当到达6级以上时,你也差不多拥有鞋子和坚韧球,这样你就可以带动gank了。CTE3连,再追上去攻击几下,很容易收到人头。

  其实在己方魔瓶数量比较少的时候可以出魔瓶,神符对于牛头人酋长还是很有用的,看到加速、双倍,人头也不远了。

  中期:

  现在的中期,一般指solo路等级到达10级左右一直到大部分英雄到达10级左右,也就是从gank时期到达团战时期。牛头人酋长需要等级优势,但常常不能走一路单,这就要求队友能多拉拉野,或者配合杀人,这样才能保证自己等级和单的一路等级差不多。一旦等级到达8级左右,你就可以带动gank了。

  无论走到哪一路,你都可以先手,方法是先C到地方英雄附近,再使用T 回音重踏,500码的眩晕范围,也就要求敌人在1.4秒内逃离500码,大概速度357就能实现。但是算上反应时间,这就不好说了。不过可以肯定的是,CT二连成功率很高。一旦成功,立刻施放大招E,再有队友配合,双杀三杀不是梦。

  Gank最基本要求至少有相位,魔瓶或者坚韧球或者魔棒。

  Gank期末和团战期前将有一段的farm时间,这时抓紧时间打钱,然后根据阵容需要选择不同的装备,下面给出几个可供选择的装备。

后期:

  后期也就是会出现在两边互攻不下的局面,一般两边均会有神装选手带领团战。牛头人酋长前期不会被压得太死,中期又多多参与gank和团战,farm速度也很快,作为一个团战达人,神装拯救世界时必须的。

  侦查岗位,是一个gank时期很重要的物品,很多队伍都能在这个时期做好视野。熟不知,后期眼的作用更加巨大。往往会因为局面优势而视野劣势,被大规模gank一次而一波带走。玩dota最郁闷或者最爽的时候也不过如此,反败为胜总是令人兴奋。牛头人酋长的CT二连如果出其不意,经常会团灭对手,所以,视野有时候比装备更重要

十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。形容新牛是再好不过的,IF运量两年,终于在660的时候推出新牛。牛头人酋长,一个集合了控制,AOE和输出的完美英雄。新牛的出现很多人都分析他到底能否代替老牛的地位,成为DOTA第一控制AOE吗?

  请看下文

  Ⅰ。简介

  前期 磨蹭型

  中期 破塔 吃野

  后期 限制 乱阵

  团战 后手AOE

  GANK 后路堵杀

  Ⅱ。人物属性

  初始属性和成长

  牛头酋长是一个力量型的英雄,他的初始力量是24并能在每次升级后得到2.7力量,他的初始敏捷是14在每次升级后获得1.5敏捷,他的初始智力是23在每次升级后获得1.6智力。

  随装备增加的属性

  牛头酋长初始攻击是57-67这个伤害只随力量的增加而增加的,其他的附加伤害会被标记在他的初始攻击后面。他的初始防御是3点只随敏捷的增加而增加其他的附加的防御会被标记在外面,初始的移动速度310,相同的移动装备只取移动增加多的,移动速度最多能达到520的移动极限。他的基本攻击速度是1.7,随敏捷的增加或是装备的效果能增加他的攻击速度,极限是0.3.

  不能改变的属性

  他的攻击距离是150(近程)

  他的攻击起手点为0.35结束点0.97

  他的施法点0.4施法结束点为0.8

  他的攻击是没有弹道的

  白天他拥有1800距离是视野而在晚上他的视野是800

  以上的属性都是不能因为等级或是装备而改变的。

回音重踏   快捷键:T

  牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

  牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)

  昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

  作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

  等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

  等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

  等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒




分析:

  1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)

  2:多用于与二技能配合使用。

  3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的

  4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug

  5、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips

  6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒

  7、中文版翻译写着"无视魔法免疫",而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,"眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效

  8、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500

  9、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】



TC的重踏技能实际是多段伤害的,实体和灵魂能达到2次伤害,实体的伤害计算防御,灵魂的伤害计算魔抗。

  还有就是重踏和先祖之魂的配合使用,这个地方值得注意的是使用先祖之魂后,使用重踏并不能产生4段伤害,这个原因啊!很简单,牛头的实体只有一个,灵魂也只有一个,所以只能睬两下。但是作用后的效果是有的,只是被震晕的效果不叠加。

  在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的,当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀,被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用,但是却能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲剧的,不能边睬边羊。

  先祖之魂   快捷键:C

  先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1500,持续15秒。

  等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

  等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

  等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

  等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

  等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

  等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

  分析:

  1:TC最容易同时也是最难的技能。

  2:它的存在配合一技能的释放,可以节省跳刀的开支

  3:关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒

  4、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野

  5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量,熟练掌握可以轻松运用。

镜像移动,使用先祖常见的移动方式是

  平行移动,将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动,为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛。



双牛画圈,侧身使用后,在英雄进行双圈移动,这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会





不动,将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来,一般就是上下坡的路口,或是林子里面没有视野的地方,晕到后直接补大,杀敌千里。

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说句实话,自从老牛和蝙蝠出来以后,似乎预示着DOTA变态的开始……如果一方是大小双牛的话,几乎必胜。

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老牛这个英雄本身就是很BUG,他有强力的控场和DPS,经常D---T---E 就能把对手完完全全的控制住

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我们经常玩CW模式的人都知道一般第一个BAN的英雄就是老牛了

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每次路人看到憋血精的牛就蛋痛........
一套连招下来 基本都虚了

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高手用和菜鸟用完全是两个天地,成长是要付出代价的

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